Áp vật liệu trong 3dmax
Vật liệu Composite maps của 3Ds Max có không ít tùy biến đổi rất đa dạng trong việc chỉnh sửa và hòa trộn vật dụng liệu. Mặc dù rất ít bạn thành nhuần nhuyễn trong việc sử dụng Composite map. Chắc hẳn rằng vì sự phức hợp của các Layer và chế độ hòa trộn Blending Mode. Hoặc không có khá nhiều tài liệu lý giải một cách cụ thể.
Bạn đang xem: Áp vật liệu trong 3dmax

Cách thiết Composite map
Material Editor > Material/Map Browser > Maps > Standard > Composite
Composite map là một trong những dạng hòa trộn các maps dị kì với nhau, trong các số đó bạn đặt một lớp layer lên trên những layer còn lại bằng phương pháp sử dụng alpha channel cùng các phương pháp khác. Với loại bản đồ này, chúng ta cũng có thể sử dụng những hình overlay đã bao gồm sẵn alpha channel, hoặc sử dụng các công cố masking tích vừa lòng để triển khai che phủ các vùng nhất thiết của map.

Các thiết lập cấu hình trong Composite map gồm 1 danh sách những maps đề nghị kết hợp với nhau đi thuộc với chế độ hòa trộn (blend mode), thiết lập cấu hình về độ trong suốt với mask.Viewports hoàn toàn có thể hiển thị những maps không giống nhau trong một map tích phù hợp (Composite map).
Các giấy tờ thủ tục – Procedures
Để gán định một map hoặc một mask:Tại bảng Layer rollout, click vào nút “None” để có thể tạo một empty maps hoặc mask. Nút tạo maps nằm phía bên trái và nút chế tạo ra mask nằm sát phải. Lúc đó hộp thoại Material/Map Browser sẽ tiến hành mở ra.Chọn bản đồ type bằng cách double-clicking lên tên của chính nó trong danh sách, hoặc bằng cách đánh lốt lên tên nó và click lựa chọn OK. Triển khai các đổi khác cần thiết không giống lên maps type, ví dụ như gán định một tệp tin hình làm cho bitmap maps chẳng hạn…Hoặc nếu không, bạn cũng có thể sử dụng Slate Material Editor để đấu nối một map đến một layer hoặc nguyên tố layer (Mask) mà bạn thích gán định.Để thay đổi số lượng maps layers:Để thêm vào trong 1 layer, vào bảng Composite Layers rollout, clickchọn :
Lưu ý: vùng số lượng tổng cộng những layers (Total Layers) chỉ sinh sống dạng read-only, nó hiển thị giá trị con số các layers hiện nay hành
Để xóa một layer, tìm tới layer đó và click vào nút:
Để biến đổi thứ tự các layers:
Kéo một layer tại vị trí thanh tiêu đề của nó mang lại một địa chỉ mới. Lúc kéo layer, một đường line màu xanh lá cây sẽ xuất hiện thêm tại vị trí mới nếu phù hợp. Điều này chuyển động tương trường đoản cú cho tất cả các bảng rollouts khác.
Sau khi dịch chuyển một layer, những layers sẽ tiến hành đánh số theo vật dụng tự lại trường đoản cú đầu. Ví dụ, nếu đang sẵn có 4 lớp layers, và các bạn đã dịch chuyển layer 4 lên ngay gần cạnh dưới layer 1, từ bây giờ layer 4 sẽ vươn lên là layer 2, layer 2 thành layer 3 cùng layer 3 thành layer 4.

Bảng hộp thoại – Interface

Total Layers:
vùng hiển thị số lượng tổng cộng các lớp layers maps hiện hành. Để thêm 1 layer mới nằm chồng lên lớp layers hiện nay hành.
Layer rollout:Composite maps sử dụng một bảng rollout bóc biệt cho từng lớp layer, tức là có từng nào lớp layer sẽ sở hữu bấy nhiêu bảng điều khiển và tinh chỉnh layer rollout control. Từng bảng layer rollout sẽ được đánh tiêu đề với một tên tùy chọn ở đầu, tiếp đến đến “Layer” và theo sau là quý giá thứ từ bỏ của lớp layer hiện hành.
Các layers được thu xếp theo máy tự viết số tăng dần, sự phân lớp này phản ảnh thứ tự các lớp layer trong vật dụng liệu, layer 1 nghỉ ngơi thấp nhất, layer 2 nằm ở layer 1…
Các maps composites layers cũng đều có một thứ tự giống như vậy, layer 2 sẽ cấu hình thiết lập trên đầu ra output của layer 1, layer 3 sẽ thiết lập cấu hình trên đầu ra của layer 2.

Khi được bật on, lớp layer này sẽ ảnh hưởng ẩn đi với không có tác động lên output đầu ra đầu ra. Khi 1 layer bị ẩn đi, nút này sẽ chuyển đổi hiển thị thành
Color Correct This TextureÁp dụng một màu sắc Correction bản đồ lên maps hiện hành và mở vỏ hộp thoại màu sắc Correction map ra. Chúng ta có thể sử dụng nó để tùy chỉnh màu bản đồ colors.Để trở về vỏ hộp thoại Composite map, click chọn trên thanh điều khoản Material Editor toolbar.Sau khi màu sắc Correction maps được gán định, bạn có thể quay quay lại hộp thoại color Correction map bằng phương pháp nhấn vào nút này một đợt nữa..
MapGán định một map lên layer, click vào nút này và sau đó sử dụng hộp thoại Material/Map Browser.Trước khi gán định một map, nút lệnh hiển thị là “None.” sau khi gán định xong map, hình ảnh của nút lệnh đang là một bản hình thu nhỏ dại của map được gán định, click vào nó nhằm đi mang đến bảng thông số kỹ thuật của map này.
Delete this layerXóa layer này. Tác vụ này sẽ không thể diệt được (Undoable)Chỉ khả dụng khi map có chứa nhiều hơn 1 layer.
Rename this layerMở ra một vỏ hộp thoại nhỏ tuổi để đặt tên hoặc biến hóa tên cho layer.Mặc định, mỗi layer sẽ được đặt tên là “Layer #” với # là số sản phẩm tự của layer đó. Nếu để tên cho một layer, phần text các bạn gõ vào được đặt ở đầu của tên mặc định, lấy ví dụ như “Decal Layer 3.” khoảng cách giữa custom name với default name được sản xuất tự động. Và nếu đang đặt tên cho layer thì phần tên đó sẽ xuất hiện trong vỏ hộp thoại cho phép bạn chỉnh sửa nó trong lần mở tiếp theo.
Duplicate this layerTạo một bạn dạng copy của lớp layer hiện hành và chèn nó nằm ngay gần layer đó.
OpacityĐộ nhìn trong suốt của phần unmasked vào lớp layer, tại giá trị 100 lớp layer sẽ ở dạng chắn sáng trọn vẹn (Opaque), khi áp dụng chính sách ưu đãi giảm giá trị Opacity value, những layers dưới sẽ dần được hiển thị.
Mask mapĐể gán định của mask map lên lớp layer, click lựa chọn nút này và tiếp đến sử dụng vỏ hộp thoại Material/Map Browser. Mask thao tác tương từ bỏ như Mask map: những vùng black là vùng nhìn trong suốt (Transparency), các vùng trắng là vùng chắn sáng hoàn toàn (Opaque), vùng gray là vùng hòa trộn sống giữa. Ví dụ, trường hợp layer là 1 trong lớp decal, vùng hình nhãn decal đang là trắng và tổng thể phần còn lại của map hình là black, nhờ đó những lớp layers bên dưới sẽ được hiển thị lên.Sau khi mask bản đồ được gán định, nút lệnh đã hiển thị một khung hình thu nhỏ tuổi của map, click vào nó để đi mang lại bảng thông số của maps này.
Hide the mask of this layerTắt mask tạm thời. Khi mask bị ẩn đi, nút lệnh này sẽ đổi khác trạng thái thành
Color Correct This MaskÁp dụng một color Correction map lên mask map hiện hành và mở hộp thoại màu sắc Correction bản đồ ra. Bạn có thể sử dụng nó để cấu hình thiết lập màu maps colors.Để trở về hộp thoại Composite map, click lựa chọn “go to parent” bên trên thanh biện pháp Material Editor toolbar. Sau khi color Correction map được gán định, chúng ta cũng có thể quay trở về hộp thoại màu sắc Correction map bằng phương pháp nhấn vào nút này một đợt nữa.
Blending Mode
Sử dụng list sổ xuống để chọn cách các layer pixels liên tưởng với những pixels sinh sống lớp layer nằm dưới. Trong phần mô tả mặt dưới, A tượng trưng cho layer hiện tại hành cùng B thay mặt cho tác dụng hoặc đầu ra của những layers nằm dưới. Underlying layers.Lưu ý: vày Layer 1 không tồn tại layer nằm dưới nào cả buộc phải các tùy chỉnh hòa trộn này sẽ không còn có tính năng lên nó.
Normal: Hiển thị A mà lại không hòa trộn gì cả. Đây là thiết lập cấu hình mặc định.Average: cùng A với B tiếp đến chia cho 2.Addition: cộng mỗi px của A mang lại B.Xem thêm: Tổng Hợp 1000+ Stt Nhớ Người Yêu, Nhớ Ai Đó Xúc Cảm Dâng Trào
Subtract: đem A trừ cho B.Darken: So sánh các giá trị của A và B ứng với từng pixel, sử dụng giá trị nào tối hơn trong hai quý giá nàyMultiply: Nhân những giá trị màu sắc của A cùng với B. Vì các kênh màu non-white có giá trị bé dại hơn 1.0 (vùng thực hiện từ 0.0 mang đến 1.0), nên việc nhân chúng với nhau vẫn có công dụng làm buổi tối màu bọn chúng đi.Color Burn: bức tốc màu cho những pixels về tối hơn từ B với color từ A.Linear Burn: giống như như màu sắc Burn nhưng với độ tương phản bội thấp hơn.Lighten: So sánh các giá trị của A với B, áp dụng giá trị làm sao sáng hơn trong các chúngScreen: Khiến các vùng sáng trở đề nghị sáng hơn, và những vùng cho tới trở nên sáng rộng một ít.Color Dodge: tăng cường màu cho các pixels sáng hơn từ B với màu sắc từ A.Linear Dodge: tương tự như như color Dodge tuy vậy với độ tương bội phản thấp hơn.Spotlight: y như Multiply tuy vậy với độ sáng cấp 2 lần.Spotlight Blend: Giống như Spotlight nhưng lại đồng thời sản xuất B thành phần thắp sáng của môi trường thiên nhiên xung quanh (ambient illumination).Overlay: Làm buổi tối hoặc làm sáng pixels phụ thuộc vào giá trị màu sắc của B.Soft Light: ví như màu A sáng rộng màu xám, hình ảnh sẽ bị nhạt đi. Ví như màu A buổi tối hơn màu sắc xám, hình ảnh sẽ bị tối.Hard Light: nếu một px màu sáng rộng mức mid-gray, chế độ Screen được áp dụng. Nếu như một px màu buổi tối hơn nấc mid-gray, chế độ Multiply được áp dụng.Pinlight: thay thế các màu của B phụ thuộc vào giá trị độ sáng của color A. Giả dụ màu A sáng hơn mức mid-gray, những màu B tối hơn color A vẫn được sửa chữa thay thế và ngược lại, giả dụ màu A về tối hơn nấc mid-gray, các màu B sáng hơn màu A sẽ được thay thếHard Mix: Cho ra tác dụng white hoặc black, tùy theo độ tương đồng giữa A và B.Difference: Với mỗi cặp pixel, lấy pixel tối rộng trừ cho px sáng hơn.Exclusion: tựa như như Difference nhưng với độ tương làm phản thấp hơn.Hue: Sử dụng color A; giá chỉ trị khả năng chiếu sáng (Brightness) với độ thẫm color (Saturation) từ bỏ B.Saturation: sử dụng Saturation tự A; giá bán trị ánh sáng và hue trường đoản cú B.Color: Sử dụng giá trị Hue với Saturation tự A; giá trị khả năng chiếu sáng từ B.Value: áp dụng giá trị độ sáng từ A; Hue cùng Saturation tự B.